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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【2197的立方根是多少,216的立方根是多少敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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