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骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的(de)骰子面上,拾(shí)取他(tā)们将会触发(fā)骰(tóu)子房效果(guǒ)。

以撒的(de)结合骰子房获得需要(yào)玩家先在楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献祭(jì)房有概率被(bèi)骰子(zi)房取代,骰子房中生(shēng)成的(de)掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取他们将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种特殊的房间(jiān),可以增加游(yóu)戏(xì)的随机性。与大多(duō)数其(qí)他特殊房间不同(tóng),骰子房需要两把钥匙才能打开。

2、玩独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频家获取骰子(zi)房(fáng),必(bì)须先决定是否(fǒu)在当前(qián)楼层生成一个(gè)献(xiàn)祭(jì)房(fáng)。

3、这通常在每层发生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如果角色(sè)的(de)总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献(xiàn)祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他(tā)们便触发(fā)骰子房效果。

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